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Finalidad: gestionar tu ficha de jugador, entrenamientos, partidos, distancias de palos y estadísticas de golf, y sincronizar esos datos entre tus propios dispositivos.
Datos tratados: nombre y correo de tu cuenta de Google, y los datos de golf que tú mismo introduces en la app (partidos, entrenamientos, distancias, importaciones de sesiones).
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Tus derechos: puedes ejercer en cualquier momento tus derechos de acceso, rectificación, supresión, oposición, limitación del tratamiento y portabilidad, contactando directamente con el responsable (Andrés). También puedes borrar tu cuenta y tus datos cuando quieras.
Base legal: tu consentimiento expreso, prestado al marcar la casilla siguiente, conforme al RGPD (Art. 6.1.a) y la LOPDGDD.
| Tipo | Loft | Marca | Modelo | Acciones |
|---|
Penalización de un golpe y distancia: vuelves a jugar desde donde golpeaste antes, sumando 1 golpe. Si crees que puede estar perdida o fuera de límites, juega siempre una bola provisional antes de ir a buscarla, para no tener que volver atrás. Tienes 3 minutos para buscar la bola original antes de darla por perdida.
Si cae dentro de una zona de penalización (antes llamada "hazard"), puedes jugarla tal cual está sin penalización, o tomar 1 golpe de penalización y aliviarte: repitiendo el golpe desde donde jugaste antes, dropando hacia atrás en línea con la bandera y el punto de entrada, o (si la zona es roja) dropando a 2 palos del punto de entrada, no más cerca de la bandera.
Tienes derecho a aliviarte sin penalización si la bola está sobre un camino, en terreno en reparación, cerca de un aspersor u otro elemento artificial inamovible, o en un charco fuera de una zona de penalización. Busca el punto de alivio más cercano que te libre del problema (sin acercarte a la bandera) y dropa dentro de un palo de ese punto.
No puedes tocar la arena con el palo antes de golpear (ni para probar ni apoyándolo detrás de la bola), pero sí puedes quitar piedras, hojas y otros impedimentos sueltos. Si la bola no es jugable, puedes aliviarte fuera del bunker con 2 golpes de penalización, o dentro del propio bunker con 1.
En el green o buscando tu bola, si se mueve por accidente (tuyo, del viento o de un animal) no hay penalización: simplemente la repones en su sitio original. Fuera del green, si TÚ o tu equipo causáis que se mueva al hacer algo distinto de golpearla (por ejemplo, pisarla sin querer), hay 1 golpe de penalización y hay que reponerla.
Se dropa dejando caer la bola desde la altura de la rodilla, sin lanzarla ni darle efecto. Debe caer y quedarse dentro de la zona de alivio permitida (normalmente 1 o 2 palos, según la regla); si rueda fuera de esa zona, se vuelve a dropar. Si a la segunda sigue saliéndose, se coloca a mano en el punto exacto donde tocó el suelo la segunda vez.
Marcar: coloca un marcador justo detrás de la bola antes de levantarla; puedes limpiarla. Reparar bolos (pitch marks): repara siempre el impacto de tu bola y, si te apetece, algún otro que veas, con el tenedor de reparar greenes. Orden de juego: golpea primero quien esté más lejos de la bandera, y evita pisar la "línea" de putt de los demás.
Si tu bola puede estar perdida (fuera de una zona de penalización) o fuera de límites, anuncia CLARAMENTE a tus compañeros "voy a jugar una provisional" antes de golpearla. Si luego encuentras la original en el campo, sigues jugando con ella y olvidas la provisional; si no la encuentras (o está OB), sigues jugando con la provisional, con la penalización de golpe y distancia ya incluida.
Guarda silencio y quédate quieto mientras otro jugador golpea. Repara tus chuletas (divots) en calle y tus bolos en el green. Rastrilla el bunker al salir. Cede el paso a un grupo más rápido si vas perdiendo distancia con el de delante. Y, sobre todo, ten paciencia: el golf se disfruta más sin prisa ni tensión.
1) Golpes de ventaja por hoyo. Primero se calcula tu Hándicap de Campo para ese recorrido:
Esos golpes se reparten hoyo a hoyo según el índice de hándicap del campo (1 = el hoyo más difícil, recibe golpe de ventaja antes que el resto). Ejemplo: con un Hándicap de Campo de 22 en 18 hoyos, recibes 1 golpe extra en todos los hoyos, y un 2º golpe extra en los 4 hoyos más difíciles (índice 1 al 4), porque 22 = 18 + 4.
2) Puntos según tu resultado NETO (golpes reales − golpes de ventaja de ese hoyo):
| Resultado neto | Puntos |
|---|---|
| Doble bogey neto o peor | 0 |
| Bogey neto | 1 |
| Par neto | 2 |
| Birdie neto | 3 |
| Eagle neto | 4 |
| Albatros neto | 5 |
Una vuelta "a tu nivel" suele dar unos 36 puntos (2 de media por hoyo). Ojo: esto es distinto de tu HDP Index (arriba, en "📈 Hándicap Calculado"), que siempre se calcula con el golpe BRUTO, sin descontar nada — el reparto de golpes de aquí solo se usa para JUGAR (Stableford, Match Play...), nunca para calcular el hándicap en sí.
| Fecha | Campo | Hoyos | Golpes | Dif. | Acciones |
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| Palo | Loft | Carry objetivo | Referencia (tu nivel) |
|---|
Márcalo si no has podido entrenar esta parte por causas ajenas a ti. Se lo diremos a tu profe para que NO te lo tenga en cuenta al valorar el entrenamiento.
1 sola bola variando hoyo y caída. Máximo 2 golpes.
Solo sensaciones: sin contar aciertos ni fallos.
Distancias de 8-10m. Detener en colchón de 1m por detrás.
Golpes de approach corto (10-20m). La bola debe pararse a menos de 2 metros de la bandera.
Putts sueltos a 2-3 metros. Tu zona más floja: entrena el trazo suelto, sin tensión.
🔥 Mejor racha de la sesión: 0
Encadena putts seguidos a 1 metro. Al completar una tanda, empiezas otra — cada 5 tandas logradas, sube la dificultad.
| Campo | Partidos |
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Calle (FIR): tu golpe de salida en un par 4 o par 5 queda en el césped corto del hoyo, sin caer en el rough, un bunker o fuera de límites. En par 3 no existe este concepto, por eso no se pregunta.
Green en regulación (GIR): llegas a la superficie del green empleando dos golpes menos que el par del hoyo (por ejemplo, en 2 golpes en un par 4). Se calcula solo, restando tus putts a tus golpes totales — no hace falta que marques nada.
Recuperación (scrambling): fallas el green en regulación pero aun así haces par o mejor. Mide lo bueno que es tu juego corto tapando los fallos del juego largo.
Salvado de bunker: entras en un bunker en ese hoyo y aun así haces par o mejor.
Golpes de penalización: por norma general, cada bola al agua o fuera de límites suma 1 golpe de penalización. Al marcar 💧 Agua o 🚫 Fuera en la tarjeta, ese golpe se suma solo a "Golpes" — no hace falta que lo cuentes tú aparte.
| Fecha | Campo | Hoyos | Golpes | Dif. | Acciones |
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| Palo | 🌱 Novato | ⛳ Amateur | 🏆 Avanzado / Profesional |
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| Palo | 🌱 Novato | ⛳ Amateur | 🏆 Avanzado / Profesional |
|---|
| Palo | 🌱 Novato | ⛳ Amateur | 🏆 Avanzado / Profesional |
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